En el mundo y, obviamente en Colombia, las pantallas dejaron de ser una especie de “televisor grande” o un “monitor básico de sala”. En 2026 se están convirtiendo en herramientas para enseñar, vender, coordinar equipos y llamar la atención en espacios públicos. Por eso tiene sentido que Samsung esté empujando tres líneas muy distintas —pero complementarias— que apuntan a necesidades reales del mercado: pantallas interactivas hasta con IA para videoconferencias y aulas, Color ePaper para señalización de bajo consumo, y Spatial Display para lograr emular el 3D sin gafas.
Pantallas interactivas: la reunión ya no necesita equipo extra!
Samsung está promoviendo sus pantallas interactivas (en tamaños 65, 75 y 86 pulgadas) como herramientas listas para educación y trabajo híbrido. En su línea WAFX-P, la marca destaca que ya vienen con cámara y audio integrados para videoconferencias sin configuraciones adicionales. Inclusive está poniendo sobre la mesa la posibilidad de generar subtítulos en tiempo real para incluir a la audiencia con necesidades especiales.
En este caso, la IA ayuda a que la reunión no dependa de “quién está más cerca del micrófono”. Samsung, por su parte, resalta características orientadas a uso real en aulas y salas: herramientas de anotación y colaboración sobre Android, y conectividad pensada para integrar equipos sin complicación.
Samsung Color ePaper: la cartelera digital que se queda con la imagen sin gastar energía
La idea es casi imposible y hasta contraintuitiva en un mundo de pantallas brillantes: un display tipo tinta electrónica que consume 0.00W cuando muestra contenido estático, es decir, prácticamente, no necesita energía para mantener la imagen. Samsung lo denomina como señalización digital de alto impacto pero ultra eficiente.
Lo increíble y que tiende a cambiar las reglas de juego para muchos negocios— es que el consumo real se concentra en el momento de actualizar contenido. Una vez cargada la imagen, la pantalla puede mantenerla sin la lógica de “estar encendida” como un panel tradicional. Y a esto se suma el ángulo “sostenible”, ósea que la imagen que quedo puesta en pantalla se sostiene aún cuando se retira la batería del ePaper.
Spatial Display: 3D sin gafas
Samsung Spatial Display, pantallas que generan sensación de profundidad en 3D sin gafas. Existe un espacio denominado “sweet spot”, ese punto donde el efecto se aprecia mejor, y eso coincide con el uso típico: señalización de alto impacto donde el espectador se ubica frente a la pantalla, como en retail, museos o espacios de entretenimiento.
Lo más ambicioso es la promesa de convertir contenido “normal” en una especie de experiencia tridimensional, incluso desde videos capturados con celular. Esa idea encaja con el momento actual: las marcas quieren contenido rápido, barato y adaptable; y si la pantalla puede ayudar a “elevarlo” visualmente, el 3D se vuelve un caso de uso relevante.





