Con el pasar del tiempo muchos adolescentes que jugaron con las consolas de Nintendo (cuyos juegos en su gran mayoría eran para niños) se han convertido en adultos responsables, que ahora son padres. Por lo mismo, muchos de esos padres y algunos otros de generaciones anteriores, no han sentido la necesidad de revisar los contenidos de los videojuegos actuales, los cuales han cambiado mucho no sólo en materia de efectos e interacción, sino a nivel de contenidos, dado que la audiencia cada vez es más diversa, generando la necesidad de una clasificación, seria y responsable, a nivel de contenidos.

Así pues, para muchos lectores podrá ser una sorpresa saber que dicha clasificación de contenidos no sólo existe en las películas! Pero más allá de asombrarse, es muy importante conocerla para que el niño pueda jugar en un ambiente controlado (en caso de problemas para visualizar el siguiente video, por favor hacer clic aquí).

Puede que muchas de las situaciones vistas en el anterior video sean nuevas para algunos padres; pero es una realidad que los videojuegos pueden tener contenidos inapropiados en múltiples formas para ciertas audiencias. Por lo mismo, hay que proteger y regular la exposición de los menores de edad, con conocimiento de causa.

Lastimosamente no es posible evitar que los niños y adolescentes usen las consolas, que también tienen su lado bueno, pues desarrollan en chicos y grandes habilidades de control, de toma de desiciones y de velocidad mental. Por tanto, hay que trabajar más en pro de la educación y el control que de la prohibición, usando las opciones disponibles para vigilar adecuadamente la situación.

Los consejos de los expertos en la materia son muy válidos y es bueno conocerlos de primera mano

  • Estar al tanto de la clasificación y lo que significa cada uno de esos iconos generados por la “ESRB”(The Entertainment Software Rating Board).

  • Controlar y reducir (por medios de reglas) el tiempo de acceso de los niños a las consolas,
  • Concientizar a los menores para que conozcan los riesgos a los cuales pueden verse enfrentados (demostrar la manera como los videojuegos están afectando su rendimiento y actividades sociales),
  • Generar nuevas formas de entretenimiento que no dependan de la consola (deportes, música, actividades al aire libre y otras…),
  • Acompañar al menor en la actividad por medio de un videojuego, en el cual puedan se pueda jugar en familia.

(En caso de problemas para visualizar el anterior video, por favor hacer clic aquí).

Por último, hay que recordar que los niños todavía no han alcanzado suficiente madurez de conciencia, ni pueden medir los alcances de sus acciones en el mundo en-línea, creando la necesidad de ejercer un “control parental”, para mostrarles que los videojuegos no reflejan el mundo real. De ahí la importancia de la comunicación y la confianza que debe fomentarse entre padres e hijos, para que el niño pueda desarrollarse en un ambiente de profundo afecto, en donde no se den campos vedados ni asuntos secretos y haya lugar a la sinceridad, el respeto mutuo y el cariño verdadero.
Felipe Lizcano

About Felipe Lizcano

Una gran curiosidad siempre me ha llevado a investigar sobre la interacción entre el ser humano, las tecnologías y el ambiente. Todo ello de una manera muy ecléctica y desde la óptica de la “ usabilidad” que me ha dado mi formación académica de diseñador, la óptica administrativa que le ha traído a mi vida profesional una especialización en gerencia y la experiencia adquirida al trabajar en diversas compañías, en las cuales la tecnología han sido parte fundamental del núcleo del negocio. La vida me ha llevado a tomar varios retos en paralelo, entre los cuales se encuentra el de ser editor, parte del equipo de soporte tecnológico y Co-Fundador de TECHcetera.co. En Twitter me pueden encontrar como @pipeliz_tech (https://twitter.com/pipeliz_tech)

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