Navegando por las intrincadas aguas de Internet en busca de aventuras, en algunas de mis horas de ocio (“post-trabajo”, claro está) hice un descubrimiento que, automáticamente, me transportó a lo más profundo de mi infancia. Buscando juegos clásicos me encontré con la invitación de Intel para jugar “Game Hero” (concebido por DM9DDB y producido por Hive Digital Media). Debo confesarlo: desde hace mucho tiempo no sentía tanta emoción al explorar un juego en-línea!
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Aunque Game Hero no es un clásico si integra muchos elementos de este tipo de programas, como es el caso del uso de gráficas y animaciones similares a los soportados por las consolas de mi época. A través del juego se revive el concepto simple pero poderoso del jugador en “tercera persona”, que interactúa con personajes en dos dimensiones, los cuales posiblemente hayan despertado varios de los recuerdos de mi infancia. En aquella época en la cual pasaba innumerables horas pegado a un televisor jugando con “mi computador Atari” y ,posteriormente, con la consola de “Family” (la versión económica del “Nintendo”) cuyos cartuchos disfrutaba todo el año al intentar superar los retos de inicio a fin.
A lo largo de Game Hero se ve el buen gusto de los realizadores que, de manera muy simple, no sólo generan goce y adicción sino también una remembranza con todos los medios del pasado al:
- Interactuar las gráficas que simulan las antiguas consolas de 8, 16, 32 y 64 bits, por medio de mundos cuya complejidad e interacción se va a haciendo más interesante con el pasar de los niveles (El mundo en 32/64 bits está acabadito de sacar del horno: se lanzó el pasado 10 de Diciembre),
- Escuchar esos tonos de “midi” (estándar de audio propio de las terminales y consolas de los años 80s), tan característicos, que expresaban los sonidos que ambientaban los títulos de la época,
- Escenarios en dos dimensiones, en los cuales se debe hacer uso de la lógica para poder superar los retos en un tiempo prudencial en orden a obtener buenos puntajes (que al contrario de los juegos de antaño, en este caso ,sirven para canjearlos por premios o descuentos en tiendas afiliadas),
- Interactuar con personajes familiares de los de los juegos de antaño (perros que espantan a los pájaros, gorilas que botan barriles, sapos que intentan pasar la calle, animales que botan fuego, etc..) ,que comienzan con acciones básicas y limitadas como saltar, atacar, moverse hacia delante o hacia atrás, para luego integrar un nuevo tipo de habilidades enfocadas en el ataque por medio de poderes especiales. Tal como se visualizó en la historia de los video juegos, cada década implicaba un grado mayor de especialización en el momento de la interacción, para lograr superar las dificultades impuestas por escenarios que aunque se exploran en línea, funcionan de manera fluida, incluso con conexiones de “Banda Ancha”, más bien angosta (de baja potencia y bastante intermitencia como las que se encuentran en varios países de Latinoamérica),
- Visualizar la simplicidad de la trama y lo envolvente que puede ser el tener un personaje que ha sido sacado de su realidad (secuestrado) por un villano del pasado de los video-juegos como “el Dr. Drak”, para forzarlo a superar una serie de retos del pasado (utilizando los recursos del potente hardware del presente) que, paso a paso, no sólo van aumentando en su complejidad sino que van llevando al personaje por un recorrido histórico hasta la actualidad.
En resumen, la iniciativa representa un tributo muy gráfico de la industria de los video juegos, que muestra en paralelo la evolución del desarrollo tecnológico, al cual Intel le ha hecho un gran aporte con sus procesadores, el concepto de los Ultrabooks (como los híbridos 2 en 1) y otras innovaciones lanzadas a lo largo de los años. Además del deleite y la diversión, Game Hero ofrece premios para los 5 mejores puntajes (UltraBooks 2 en 1 o híbridos), descuentos y cupones para ofertas en tiendas asociadas. Por lo mismo, señor lector “no deje para mañana lo que pueda hacer hoy” y empiece ahora mismo a jugar para ganar!