Relojes Inteligentes: La Batalla se Mueve a tu Muñeca

Desde el 2007 la batalla tecnológica pasó de estar en nuestros escritorios a estar en nuestros bolsillos. Con la llegada del iPhone el mercado de smartphones se convirtió en el centro de atención de todo el planeta y ha sido por 6 años el foco de la “guerra” entre fabricantes de dispositivos y desarrolladores de plataformas móviles.

Y si bien esa guerra no terminará en el corto plazo – sólo hay que ver los recientes lanzamientos del Sony Xperia Z1 o el Galaxy Note 3, la compra de Nokia por parte de Microsoft o el esperado lanzamiento de los nuevos iPhones la próxima semana – se está abriendo un nuevo campo de batalla: al muñeca de su brazo.

En el marco del IFA en Berlín, Samsung ha oficializado el lanzamiento de su Smart Gear, un reloj inteligente que complementa perfectamente dispositivos móviles de la marca como el Galaxy Note 3. La apuesta de Samsung parece ser la de poder seguir creciendo el tamaño de la pantalla de los dispositivos móviles – con un foco importante en sus phablets – a la vez que los integra con soluciones menos visibles y más manejables como el Gear.

El Smart Gear no es el primero en su categoría (ya les habíamos contado de otros). Pero sí es posiblemente el mejor de los que hay hasta ahora. Integra una cámara de 4MP, 2 micrófonos y un sistema operativo Android customizado para ofrecer lo que el mismo Samsung ha llamado un “acompañante perfecto para el Note 3”.

El Samsung Galaxy Gear

Ahora bien, es un accesorio para el smartphone. Nada Más. Y aunque se ve y se siente súper cool, la verdad es que el hecho de que sólo funcione con el Galaxy Note 3 y el Note 10.1 (y Samsung ha prometido una actualización de software que permitirá sirva con el S4 y de pronto el S3), el hecho de que esté TAN cerrado preocupa. Pueden ver el video con nuestras primeras impresiones a continuación:



Mientras que Samsung lanzaba su primer smartwatch, Sony enfatizaba que ha estado en el mercado con 3 iteraciones del suyo e hizo una breve introducción de nuevo SmartWatch 2.

El Sony SmartWatch 2

En su segunda interacción, el equipo es más completo, más robusto, más capaz. Y sin embargo es extremadamente limitado.

Acá está la comparación de los aspectos técnicos de ambos dispositivos:

SONY SMARTWATCH 2

Dimensiones: 9 x 42 x 41 mm

Dimensiones: 9 x 42 x 41 mm

Peso: 122 gramos

Pantalla: 1.6″ LCD

Resolución: 220 × 176

Material: Aluminio

Carga vía Micro USB

Batería (Duración): 3 días

Compatibilidad: la mayoría de smartphones Android

Conectividad: NFC y Bluetooth 3.0

Almacenamiento: Ninguno

Cámara: Ninguna

Otros: No tiene cámara, micrófono o parlantes

Precio: US$ 260

Disponibilidad: Septiembre

SAMSUNG GALAXY GEAR

Dimensiones: 11 x 37 x 57 mm

Peso: 74 gramos

Pantalla: 1.63″ OLED

Resolución: 320 × 320

Material: Acero Inoxidable

Carga vía USB 3.0 Propietario

Batería (Duración): 25 horas

Compatibilidad: Galaxy Note 3 y otros productos Samsung Galaxy recientes

Bluetooth 4.0

Almacenamiento: 4GB

Cámara: 1.9 megapixeles, 720p video

Otros: Giroscopio y Accelerómetro, Altavoz y 2 Micrófonos

Precio: US$ 299

Disponibilidad: Octubre

La verdad es que son dispositivo muy diferentes, siendo el Galaxy Gear más completo que el SmartWatch 2. Sin embargo, el hecho de que esté restrigido a tan poco dispositivos, le abre una puerta al SmartWatch de encontrar su propio nicho, uno más amplio que el Gear.

Oía hoy a alguien diciendo lo ilógico que era acercar la muñeca para hacer o recibir llamadas y pensaba en lo ilógico que es acercar la mano para hacerlo, como lo hacemos hoy con los smartphones tradicionales. Creo que los relojes inteligentes, al igual que los otros dispositivos de computación que nos podremos poner como ropa y que empezarán a llegar a finales del año (como Google Glass), sumados a los que ya existen, cambiarán radicalmente nuestra forma de percibir la computación y la manera en como la integramos en nuestras labores diarias.

Lo que si tengo claro es que este es sólo el comienzo y que con Sony y Samsung jugando duro en el segmento, es hora de esperar las jugadas de Google y Apple.